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携帯電話ゲーム、ショートメッセージに次ぐ人気 3億人の携帯電話ユーザー、第3世代携帯電話(3G)へ移行するネットワークの技術的条件、ますます人気が高まるオンラインゲーム――。こうした追い風を受け、携帯電話用ゲームはショートメッセージに続く中国のモバイル通信付加価値(VAN)サービスの重要事業になりつつある。
携帯電話によるショートメッセージの急成長の後、WAPやJAVAなど、モバイル付加価値サービスの新たな応用技術が飛躍的に向上した。ショートメッセージを主とする第1代モバイル付加価値業務は2001年から急発展したが、携帯電話の機能が豊富になるにつれて応用も次第に増え、ユーザーは簡単なテキストメッセージだけの交流や本体内蔵のゲームだけでは物足りなくなっている。 モバイル付加価値サービスを提供する美通無線公司は8月に、複数のユーザーが参加できる中国初の携帯電話ネットゲーム「三界伝説」を発売する予定だ。インターネットゲームのように、複数ユーザーによる対戦も可能。セガなど一部ゲームメーカーはコンピューター向けオンラインゲームの開発を抑え、携帯電話ゲームの開発部門を相次いで設立しており、投資を増やしている。盛大網絡公司など中国国内のオンラインゲーム経営企業は中国聯合通信公司(チャイナユニコム)とすでに提携し、携帯電話ゲーム市場に積極的に投資している。ノキア、モトローラ、シーメンスなども携帯電話ゲーム提供のためのプラットフォームの研究を強化し、オンラインゲームを楽しめる新型携帯電話も登場している。(編集SN) 「人民網日本語版」2004年7月14日 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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